上古卷轴5任务怎么美化, 我在《上古卷轴5》中的一些玩家可能认为角色不太好看,但可以通过一些方法进行美化。下面小编就给大家介绍一下上古卷轴5美化人物教程,希望对各位玩家有所帮助!
教程概述:
1.首先,安装你想要使用的美化包,搜索你想要的任何东西。
2.高级游戏开始捏人。
3.导出npc文件的指令是自行保存文件名。
这一次,战友组Ella被用作示范,因此被命名为aela。
4.开始准备所有要使用的美化文档。
从刚刚用过的美化袋中提取
Most of them are in data \ grid \ actors \ roles \ role assets \
And data \ textures \ actors \ characters \ inside.
分别在mashes和textures中创建一个文件夹(示例为_Aela)
复制你使用的所有文档,当你捏眼睛和眉毛时,记住你使用的是哪一个。
(您可以通过执行一次以下过程来知道使用什么,或者您可以使用ck同时编辑和查找所需的文件。)
5.大多数文件应该放在你自己的文件夹里,mashes和textures。
只有头发需要在。nif文件。
你可以用NifSkope改变它。
或者简单地使用原始路径直接将。根据原始目录将dds文件导入到纹理中。
只是文件夹结构会比较乱。
6.好的,开始用ck编辑打开要美化的esp或直接打开Skyrim.esm。
先说材料。在左侧的杂项项目中查找TextureSet。
如果是中国版的ck: material set
7.这里我们需要指定角色要使用的纹理。
一般来说,以下五项就足够了:
从上到下,材料分别对应眼睛、眉毛、身体、手和脸这五个项目。
这五个都是为ella独立使用而准备的。
创建这些项目的方法如下:
以眉毛为例。
找到并打开HeadBrowHumanFemaleXX,任何一个。
直接修改id名称。在本例中,它们都带有_aela_前缀。
点击确定,系统会弹出是否创建新id的提示。选择是。
这样,就有了一种可以为Ella独立使用的眉毛材料。
其他一切等等。
(注意种族和性别是共享的。例如,眼睛是男女共有的。
有些还分种族,比如后面的床头柜。
根据您要修改的角色、种族和性别)
8.修改几个刚从New出来的项目,如图所示:
红框中带有指定文件路径的几个项目是我们要修改的地方。
将它们全部更改为我们刚刚自己构建的目录(选择一个并按下编辑按钮)。
(您可以在这里看到所需文件的名称。
沿着他的原始路径找到文件并将其复制到您构建的文件夹中)
原则是寻找同名文件!很容易改变它与原来的相反!
(眉毛看你用哪个。例如,如果使用第三条眉毛,那就是复制femalebrow_03.dds)
(眼睛,对于第一项,只需点击dds查看图片并找出您使用的是哪一个。只需复制以下三项即可找到同名文件。)
就是这样。五个都变了。
在这个过程中,你可能会发现一些指定的文件无法在你的纹理中找到。
也就是说,原始文件模型将被调用以在Meshes.bsa中贴图,材质将在Textures.bsa中。
一般来说,在美化包没有覆盖的地方,可以选择不采取原始路径设置。
如果怕以后其他美化包被动,就得解绑。bsa将从中提取文件。
9.接下来,我们找到头部。
画
就像你刚才在材料集中做的那样,你需要一些新的id来使用
您刚刚指定了材料,这里您需要指定型号。
10.看一下需要修改的地方(眉毛.眼睛.脸)
下方两个红框总共四个文件(眼睛只有三个)最好全部改成你自己独立的文件
美化包没覆盖到的地方去解压原版bsa.从里面提取
因为其他美化很可能会用到这些文件到时候混用之下各种畸形俺就不知道了.
右上红框是指定对应贴图材质就是你刚刚在材质集弄出来的那些分别对应器官指定就好
另外记得把玩家可用Playable取消勾选以免各种不可测的冲突bug
11.眉毛.眼睛.脸如上所述
头发比较特别分成hair跟hairline两个文件id
模型路径一样改好Playable取消勾选下方红线附加元件改成你新建的hairline文件id
同时这里没有指定材质所以说要在.nif档里面改文件路径
hairline改法跟hair一样不过他本身是附加元件所以isextrapart会打勾
另外头发你应该不会用原版的自己用NifSkope找一下到底是哪个.
(hair跟hairline有对应关系的要注意一下不要配错也不要拿发型包配原版)
(发型的tri没有也没关系原mod没有的话就直接留白不要指定)
(范例里面的阿帕契发型给我弄了一个空的tri害我ck崩溃
后来就把他取消了也没问题)
12.接下来修改种族
打开种族项目
艾拉是Nord那么就选NordRace
点击女性Female.找到倒数第二个着色Tinting标签
把材质集里面的脸部文件id加到下方红框面部详情列表里面
左上方是脸部各个部位的贴图
可以把他们替换成美化包所用的贴图
(选中一个在右方Choosetexture处改变路径)
可以解决眼影嘴唇等颜色不同的问题
但这样会改掉预设种族的贴图
要不要改自己取舍
最好的方法还是new一个新种族出来Facegen的部分继承原本的种族就好
(补充:如果有想改变人物骨骼的在种族的第二页标签可以更改
比如想做个萝莉随从之类的可以自己用新种族试试)
13.快结束了
开始修改身体部分
如图果体是分在盔甲里面的(因为原版是内衣裤)
在这里只需要New三个id分别是脚.手.身体
方法跟上面都一样不赘述
14.看看需要修改的地方
只有红框处要改分别指定对应的模型跟材质
三个都一样
15.接着要把脚.手.身体组合起来
只需要New一个id就是果体这件盔甲.
16.重点只有中间下面红框处
要右键加入刚刚在13.弄出来的id
然后一样Playable取消勾选
注意一下种族如果你不是Nord
17.最后一步.
到角色列表找出艾拉
18.点选艾拉在第一个标签里面修改skin项目为刚刚弄的果体这件盔甲
接下来到倒数第三个标签人物色调标签红框里面都要改
先点击右上红框导入按钮导入前面存好的.npc档案
左边的红框在你把头部材质文件加到种族之后可选
下方红框就是你在头部部件里弄出来的东西
看到有人在问伤疤补充一下
Q:如何给NPC添加伤疤?
A:伤疤你可以用拉的
先点开人物到人物色调标签
然后先放着视窗不要关
到左边界面去找头部部件
选中你要的伤疤左键点着不要放拖曳到人物色调标签下方的AdditionalHeadParts里面
你会看到鼠标有个加号
放开就会增加一个伤疤把原本的用Delete键删了
这样就可以了
小技巧:CK里面很多地方都可以用拖曳的比较快比如添加天赋魔法之类的
(有人说要把面部色调改成白色才不会黑脸不过应该不是必要的我没改过也不会黑脸
范例用的是第一种肤色看起来跟白色很接近
不过我在第一个帖子的随从mod用的是第三种肤色也没有黑脸因为美化用的是美白肤色再改就太白了
对了GirlsofSkyrim用的好像是粉红色)
具体流程是这样:
-盔甲部件-护甲-
材质集-角色
-头部部件-种族-
19.全部改好点击ok存档
记得先点一下艾拉id按Ctrl+F4导出面部文件
没有做这一步才会黑脸
或者你做了但导出的文件被其他美化覆盖了.
CK会自己在mashes以及textures里面生成文件
(如果要分享自己捏的妹纸记得要把ck生成的这两个档案一起打包上传不然会黑脸)
20.至此.大功告成
加载刚刚弄出来的esp进游戏看看效果
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