英雄传说6:空之轨迹FC魔法系统与配法详解, 赛道系列的魔法系统不同于一般的RPG。它不是升级后自动获得的,而是需要玩家在“战术兵力指南”中进行配置。这样,即使是同一个角色也可以根据玩家自己的喜好用不同的方法搭配各种魔法,
辅助和输出,战术变得更加多样化。然而,如何使用这款游戏对于首次接触赛道系列的玩家来说是难点之一。根据边肖的说法,许多新玩家放弃了这款游戏,因为他们一开始就陷入了魔术教学的困境。
我不会在这里说太多关于将循环放入力引导的内容。下面我们就来介绍一下空弹道FC中魔法的使用原理和效果,希望对大家在战斗中有所帮助。
原始表格可以在《游击队手册》中找到。要查看各种魔法的配置要求,只需查看游戏中的手册即可。本贴与手册的区别在于:
根据魔法的功能对其进行分类。魔法的范围更加精确。增加了每个攻击魔法的打击次数(打击次数概念的解释请参考后面部分)并增加了每个魔法的驱动时间比例。
注意:魔法的范围
小圆、中圆、大圆和直线只是笼统的说法。大圆有大有小,直线有宽有窄。这里,在范围后面添加一个数字来表示圆的半径或直线的宽度。例如,“直线1”表示直线的宽度为1格;“中间圆3”意味着圆的半径是3个正方形,
实际有效范围的直径为7格;“小圆2”是指圆的半径为2个单元格,实际有效范围的直径为5个单元格。
图表如下:
半圆3有效的Umfang小圆2有效Umfang(黑色象限,黑色象限,黑色象限,黑色象限,黑色象限,黑色象限,黑色象限
范围(不是全部)魔术有两种方式来指定范围:目标指定和位置指定。
目标指定:最常见。只能以敌人或玩家/NPC为中心。在魔法驱动期间,如果目标移动,魔法范围圈也会随之移动。如果目标失败(如无法战斗),范围圈将自动切换到另一个有效目标,因此不会为空。
单片魔法也可以被视为目标指定。
位置指定:圆圈范围可以指定在战场的任何地方,直线可以面向任何方向。在相同的范围和大小下,位置指定可能比目标设置覆盖更多的目标,但敌人也可能在驾驶时逃离施法范围。所以最好在敌人行动前发出去,或者预估推进情况,
以免浪费。
在该表中,在音域的数字后添加““,表示该魔术是一个地点名称。否则,为目标指定。
驾驶时间显示不同法术所需的驾驶时间比例。表格中,让最初级攻击魔法的驱动时间为1(相当于移动惩罚时间的一半)。
恢复魔法需要很短的时间,辅助和阻碍魔法的时间保持不变,高级攻击魔法的驾驶时间更长。
有8种恢复类型(HP补充和异常状态释放)。
有9种辅助类别(给予我们额外的有利地位)。
有三种类型的滋扰(在不扣除HP的情况下为敌人添加异常状态)。
姓名属性所需属性值效果范围消耗EP效果击数驾驶时间混沌烙印幻想5减值单体10混沌21反魔法领域时间3减值单体20围魔11反魔法领域全部时间11减值中心圈3 40围魔11
共有23种攻击类型(攻击敌人,可能有一定几率附加异常状态)。
一共有43种魔法
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