原神激化反应机制是什么, 原神强化反应的机制是什么?对于愈演愈烈的反应,我想所有玩家看到这个词都是一种迷茫的状态。问题不大。边肖会给大家详细介绍,一定会让大家对这个机制了如指掌。这是游戏中最新的反应机制。
也就是草元素和雷元素反应后的效果。知道了相关元素之间的反应,你会对这个反应机理有一定的了解吗?然后,接下来就是时间了。让我们从边肖开始更具体的了解,我们一定会为大家分析。
把这个反应机制说清楚,快来一起参与吧!
原神强化反应的机制是什么?
原神强化反应的机理分析
一、强化反应的机理分析
强化属于聚变反应。触发强化反应后,触发强化反应的雷元素作用会增加雷元素的伤害,伤害增加的多少根据触发反应的草元素作用的元素掌握情况而定,伤害和云南紫堇差不多。
可以享受暴击、爆炸等伤害加成。
强化反应明显不同于其他反应。触发反应的角色是没有办法通过反应直接造成伤害,而是通过触发反应来提高属性加成,对雷霆元素的角色有非常明显的伤害加成。
总之,强化是一种融合反应,并不能像蒸发、融化那样直接提高当前伤害,而是一种类似buff的反应,从而提高角色的闪电伤害。
二、过度激活反应的强度分析
不管最初的激活状态如何,过度激活和超负荷的触发频率没有区别。换句话说,只有对比超强化和超负荷的单次伤害,才能直观地得出强度差异。具体数据计算如下表。
注1:强化反应中熟练程度的加法公式:(500*熟练程度/(1200熟练程度))%
备注2:增加回应熟练度加法公式:(278*熟练度/1400熟练度)%
注3:聚变反应掌握的加法公式:(1600*掌握/2000掌握)%
注4:结晶反应掌握的加法公式:(4.44*掌握/1400掌握)%
因为过载响应只与掌握和敌人抗性有关,一般情况下,过载响应的伤害计算公式为:
过载伤害=基础伤害(等级相关)(1精通伤害加成)(1-敌人抗性)
但是超强化反应稍微复杂一点,超强化反应和普通角色的天赋技能没有太大区别。计算公式如下:
超强化暴击伤害=基础伤害(与等级有关)(1掌握伤害加成)(1-敌人抗性)(1-敌人防御伤害减免)(1人物伤害加成)(1暴击伤害)
角色等级与怪物等级相同时,怪物防御减50%伤害,90级超强化的基础伤害比过载低1.73倍左右。如果过度强化超过过载,那么暴击和伤害倍增面积带来的收益系数必须大于3.46。如果取预期损失,则公式为:
(1暴击和暴伤)(1伤害加成)3.46
一般情况下,在主副c的圣物加成中,双暴击倍增达到1时,修炼基本完成,在此前提下,伤害加成在73%以上,而常规雷霆人物只有雷霆杯时,伤害加成只有46.6%。也就是说,在传统面板的情况下,
单个地雷角色的过载伤害一般大于过强化伤害,但这只是最坏的情况。先不说武器上的暴击,暴击,伤害增益。一般会在阵容百万叶的情况下立刻逆转,所以全队内过度强化伤害一般高于过载。
总结:
结论1:在两种作用的情况下,超负荷反应的损伤概率高于过度强化;在四字的情况下,大部分情况下过度强化造成的伤害高于过载造成的伤害,所以暂时不考虑过载造成射程伤害的因素。
结论二:过载和超强化不吃攻击倍增区和天赋倍增区,所以攻击沙对强化和剧变的反应差。所以当角色天赋比低,不在场上呆着更依赖反应,超强化更适合掌握沙漏。超载自然是掌握沙漏,掌握杯子。
但是,当角色依赖于充电时,超激活反应可以解放沙漏位置。与攻击沙漏相比,充元素沙漏不会影响超强化反应的终极伤害。
结论三:超强化和过载不同,超强化可以吃拐杖,所以伤区溢出严重,暴伤面板较高的雷相关人物更适合超强化反应。
结论四:取决于雷霆系统的过度强化作用,武器的副词是暴击和暴伤,伤害增加的武器效果最好,攻击武器只能说完全没有提升。所以有些武器的地位会有一定程度的改变,比如sagger dragons的评价会下降(和雾切的差距会拉大),
雨剪的评价会上升(与剑的差距会缩小)。
第三,强化反应机理的分析
强化反应有三种,即初级强化、超强化和卷须强化。vine/hyperactivation反应本身没有内置的CD,但受到元素附着CD的限制。蠕变/超强化反应的频率与剧烈变化和增加的频率大致相同。接下来,我们将详细解释每种强化的具体表现。
1.初级强化反应
性能:当雷(草)附元素接触到草(雷)附元素时,会触发原强化。初级激活的持续时间与附着的草元素的量有关。原强化状态的怪物会有明显的动画效果,具体体现在绿色弧线上。
解析:原强化反应不是雷草和平共处,而是会消耗一定量的雷草元素,并再生一定量的草元素作为原强化状态的保留计时器。请注意,主要激活的最大持续时间通常为10秒。
在雷草共存中触发初级强化需要5秒。处于闪烁状态的草元素会在与雷元素反应的同时消失,然后会重新生成草元素。原始激活状态的持续时间比正常情况下触发的要短得多,大约5秒。注意,
原始反应不是雷草共存。
2.藤蔓强化反应
性能:在原有强化状态下,草元素一旦继续附着,会触发藤蔓强化反应,会增加本伤的基础伤害,基础伤害增加的部分可以享受全部增益。经过测试,
90级人物0精通时,藤蔓强化反应增加的基础伤害约为1808(1447*1.25)。藤蔓强化反应的具体表现是草元素单独附着,而不是雷草共存。原始激活状态是否结束,不能通过雷元素的附着来判断。
3.超强化反应
性能:在原来的强化状态下,一旦雷元素继续附着,就会引发超强化反应,会增加本伤的基础伤害,基础伤害增加的部分可以享受全部增益。经过测试,
90级人物0精通时,藤蔓强化反应增加的基础伤害约为1664(1447*1.15)。超强化反应的具体表现是雷草共存。草元素消失,原来的激活状态结束,然后超激活反应无法触发。
猜想:超集约化和藤集约化会互相制约吗?在实际测试中,肉眼无法分辨。但通过分别分析过活化和藤活化反应,可以初步判断这两个反应不会相互制约。
超激活和藤蔓激活的触发条件只与相应元素的附着和原始激活状态有关,而不是常规意义上的两种元素的相互消耗和反应。在三种强化反应中,只有原强化是传统的元素反应。经验表明,雷元素是最容易消失的元素。
作为前台元素理论上效果更佳。
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